Master Mind Multijugador para 1 ó 2 jugadores, para jugar en el mismo dispositivo, igual que en el juego tradicional, no es un juego online.
• Fijar un color en todas las filas:
hacer una pulsación larga sobre un color colocado en el tablero y se colocará en la misma posición de todas las filas superiores. Si se vuelve a hacer una pulsación larga sobre el mismo color, se eliminará.
● Master Mind es un juego tradicional de lógica, ingenio y reflexión, consiste en adivinar un código secreto compuesto por una secuencia de colores
● masterthinker multijugador para 1 ó 2 jugadores, para jugar en el mismo dispositivo, igual que en el juego tradicional, no es un juego online. Conocido como code breaking,codebreaker, code breaker and master mind
mastermind es una marca registrada en USA. Excepto en USA, en el resto de paises del mundo, tengo una app idéntica a esta, su nombre: mastermind clásico
Code maker
● 1 jugador: la aplicación genera el código secreto automáticamente
● 2 jugadores: uno de los jugadores coloca el código
Code breaker
● un jugador debe adivinar el código
Disposición del juego (de izquierda a derecha)
• Fila Superior: botón para acceder a la configuración, escudo rojo que oculta el código secreto y los botones para abrir y cerrar el escudo
• Columna 1: Récords
• Columna 2: Secuencia numérica que establece el orden a seguir en el juego
• Columna 3: Pistas
• Columna 4: Filas donde se deben colocar los colores
• Columna 5: Colores en juego
Cómo se juega
• Los colores hay que colocarlos en las filas, desde la primera hasta la última, no se puede alterar el orden
• Cuando se confirma la combinación de una fila, la fila se bloquea y:
● 1 Jugador: aparecen las pistas, entonces se pasa a la fila siguiente
● 2 Jugadores: se muestra el panel para colocar las pistas. Cuando se pulsa el botón para confirmar las pistas, se pasa a la fila siguiente. si no se colocan pistas y se confirman, las pistas se generan automáticamente
◉ La posición de cada pista no se corresponde con la posición de cada color, tienes que adivinar a que color corresponde cada pista, la posición de cada pista es aleatoria
• Si antes de finalizar la partida se abre el escudo para ver el código secreto, se podrá seguir jugando pero la partida no se tendrá en cuenta para los récords
• El juego finaliza cuando se acierta el código secreto o al completar la última fila
• Al finalizar el juego, se abre el escudo y muestra el código secreto. Al pulsar el botón que está al lado del código secreto:
● 1 Jugador: se generará automáticamente una nueva partida.
● 2 Jugadores: se podrá colocar el nuevo código secreto, una vez se pulse el botón de confirmación, comienza la nueva partida
• Auto save/load
Tipos de movimiento
• Arrastrar y soltar
• Pulsar el color deseado y luego pulsar posición destino
Qué indican las pistas
● Color Negro: se ha colocado en una posición correcta un color que existe en el código secreto
● Color Blanco: se ha colocado en una posición incorrecta un color que existe en el código secreto
● Vacío: se ha colocado un color que no existe en el código secreto
Fila en juego (aparece resaltada)
• Eliminar un color: arrastrarlo y soltarlo fuera de la fila
• Cambiar un color de posición: arrastrarlo y soltarlo en la posición deseada
• Colocar colores: puedes seleccionarlos desde la columna donde están todos los colores disponibles, o desde cualquier fila que contenga colores
Fijar un color en todas las filas
• hacer una pulsación larga sobre un color colocado en el tablero y se colocará en la misma posición de todas las filas superiores. Si se vuelve a hacer una pulsación larga sobre el mismo color, se eliminará
Tipos de juego
● Nano3: código secreto de 3 colores
● Mini4: código de 4 colores
● Super5: código de 5 colores
● Mega6: código de 6 colores
Récords
• En la columna 1 de los récords aparecerá marcada la fila menor donde se ha resuelto el juego
• Se podrá borrar un récord al inicio de cada partida, cuando la primera fila no esté completada
• Para borrar un récord hay que arrastrar la marca fuera de su posición
Opciones
• Puedes jugar con colores, figuras geométricas, números, letras
• Colores repetidos
• Color extra
• Hueco vacío: igual a un color extra
• Sonido
• Flash