Storytelling: The Game

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01.01.1970

发布日期

描述:

Em um ambiente que simula um aplicativo de mensagens, usuários têm acesso a histórias, informações e dilemas. Como na vida real, interagir com os personagens encontrados exige responder mensagens e opinar quando necessário, além de outras ações - que podem ser o envio de um texto, uma foto, um vídeo ou um áudio. A resposta no momento certo – ou a falta dela – determina a continuação da experiência ou das histórias.

Casos de uso incluem:

Jogos narrativos: Algumas experiências são críticas demais para ser contadas - elas precisam ser vividas. Nos jogos narrativos, jogadores são imersos em detalhados cenários que mudam de acordo com suas escolhas, sendo afetados por suas decisões e expostos às consequências delas. A relação íntima que constroem com outros personagens permitem a exposição de cotidianos, culturas e modelos mentais diferentes dos seus, proporcionando uma vivência transformadora.

Sustentação de treinamentos: Estudos demonstram que, caso não seja utilizado, o conteúdo recebido em um treinamento tem uma perda acima de 80%. Escolhas permite proporcionar aos usuários oportunidades de refletir e aplicar este conhecimento, impactando na transferência do aprendizado. Ao longo de um período determinado de tempo, participantes recebem, de forma conversacional, atividades que proporcionam a reflexão sobre os conteúdos aprendidos, permitindo melhor assimilação. Resultados demonstram grande impacto na transferência do aprendizado.

Onboarding: A integração de novos colaboradores é um dos rituais mais críticos e mais desafiadores na cultura de uma organização. Ela modela as expectativas do colaborador em toda a sua vida na organização. Escolhas permite oferecer ao colaborador uma experiência na qual as informações são apresentadas em pílulas, questões são apresentadas que contribuem para o melhor entendimento.

Gestão da Mudança: Usando de elementos da Economia Comportamental de Richard Thaler, damos aos colaboradores de uma organização visibilidade às pequenas decisões que os colaboradores tomam no cotidiano, estimulando-os à prática dos comportamentos mais desejados e colocando em evidência as consequências dos não desejados.

Features:
Login por Email (de acordo com a LGPD)
Criação de trilhas para diferentes grupos de jogadores
Simulação de tempo real: situações se desenvolvem com intervalos de horas, fazendo com que os jogadores aguardem o tempo de resposta dos personagens como na vida real.
Perguntas Abertas e Fechadas para o jogador
Possibilidade para que o jogador envie textos, áudios e vídeos
Player para áudio e vídeo
Integração com programas de benefícios
Programação de atividades ao longo de cronograma de dias, semanas ou meses
Fast Track: opção para visualização acelerada do conteúdo

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