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Rummikub é um jogo de mesa para dois a quatro jogadores. Também é comercializado com os nomes Rummy-O e Rummycube.
História
O Rummikub, jogo que combina elementos de rummy (jogo de cartas), dominó, mahjong e xadrez, foi inventado no início dos anos 1930 por Ephraim Hertzano, um judeu nascido na Romênia que imigrou para a Palestina antes da criação do estado de Israel.1 Ele e sua família construíram à mão os primeiros conjuntos de peças no quintal de sua casa. Hertzano vendeu estes conjuntos pessoalmente, em consignação, para pequenas lojas. Com o tempo, a família licenciou o uso para outros países, e o Rummikub se tornou o jogo mais exportado por Israel. No ano de 1977, foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos.2
O livro escrito por Hertzano, Official Rummikub Book, publicado em 1978, descreve três diferentes regras para o jogo: a "Americana", a "Sabra" e a "Internacional".3 Os conjuntos vendidos atualmente mencionam apenas a regra "Sabra", ainda que haja variações entre os jogos comercializados em diferentes países.
O jogo foi inicialmente comercializado pela Lemada Light Industries Ltd., fundada por Hertzano. Outros produtores licenciados são: Alga games (Suécia), Crown Andrews (Austrália), Goliath Toys (Bélgica e Luxemburgo), Grow (Brasil), Hasbro (França, Espanha, México, Índia, Turquia e América Latina), Jumbo Toys (Alemanha e Holanda), Mathiassen (Dinamarca), Piatnik (Áustria e Hungria), Pressman Toy Corp. (Estados Unidos e Canadá), Ravensburger (Suíça e Itália), Tomy (Inglaterra), Babyboom Learning Co. Ltd. (Hong Kong e China).
Equipamento
As 106 peças de Rummikub
O principal componente do Rummikub é um conjunto de 106 peças, sendo 104 delas numeradas e 2 coringas. As peças numeradas vão de 1 a 13, em quatro cores (azul, amarelo, preto e vermelho), duas de cada. Em geral são peças de plástico, de 18 x 25 mm, com 3 mm de espessura. Alguns conjuntos são de madeira, com dimensões semelhantes. Cada jogador possui um suporte (semelhante ao utilizado no jogo de Palavras Cruzadas) para colocar as suas peças e evitar que sejam vistas pelos oponentes.
O Rummikub também pode ser jogado com dois baralhos normais de 52 cartas (há algumas pessoas que jogam com apenas um), mas sempre dois coringas. Neste caso, as cartas numeradas (de 2 a 10) valem o seu valor de face, o Ás vale 1; o Valete, 11; a Dama, 12; e o Rei, 13. Cada naipe corresponde a uma cor.
Preparação
As 106 peças são colocadas sobre a mesa, com suas faces para baixo, para serem selecionadas. Cada jogador escolhe uma, e a mais alta determina quem inicia o jogo, com os demais jogadores seguindo-lhe, no sentido horário. Em caso de empate, cada um escolhe uma nova peça, e assim por diante. O coringa, que nesse caso vale 20 pontos, é a peça mais alta.
Um vez definida a ordem de jogo, as peças voltam à mesa e são novamente misturadas. Então, cada jogador escolhe 14 peças, colocando-as no seu suporte, para o início do jogo. As peças não escolhidas permanecem no "monte", com as faces viradas para baixo, em um canto da mesa.
Regras do Jogo4
1. Cada jogador, por sua vez, deve juntar as suas peças entre si ou com as peças que já estão na mesa, formando combinações e procurando esvaziar o seu suporte. Ganha o jogo quem primeiro conseguir colocar todas as suas peças sobre a mesa, em combinações aceitáveis.
2. Há dois tipos de combinações possíveis: os grupos e as sequências.
Grupos (trincas e quadras) são conjuntos de 3 ou 4 peças com o mesmo número e necessariamente com cores diferentes.
Sequências são conjuntos de 3 a 13 peças de mesma cor, com números em sequência.
3. O coringa pode completar qualquer combinação, passando a valer o número da peça que ele está substituindo, no grupo ou na sequência.
4. A primeira jogada de cada jogador deve colocar sobre a mesa pelo menos 30 pontos.