콘텐츠 수정 및 추가
※ AR 콘텐츠 이용을 위해 AR 마커를 제공하고 있으며, AR 마커는 '에듀넷·티-클리어' 홈페이지에서 다운 받을 수 있습니다.(https://dtbook.edunet.net/viewCntl/ARMaker?in_div=nedu&pg=makerOne)
[흥] : 딱딱한 교육이 아닌 놀이처럼 느낄 수 있고, 사용자가 흥미를 유발할 수 있는 교육 콘텐츠라는 점을 어필. 친근하고 정감 가는 한글의 '흥(興)'을 이용하여 마치 타이포그래피처럼 표현하였고, 보색 대비되는 밝은 컬러로 유쾌한 느낌을 더 하였습니다.
1. 실감형콘텐츠란?
1) 교과서에 수록된 교과 학습 내용을 중심으로 3D 모델링 그래픽을 이용, 입체 시각 효과 기술을 활용하여 풍부한 학습 경험을 제공하는 콘텐츠입니다.
2) 실감형콘텐츠는 AR(증강현실), VR(가상현실), 360도 사진 및 영상 자료 제작 기술을 활용하여 제작하였습니다.
3) 실감형콘텐츠는 시각적, 공간적인 확장을 통해 현실과 같은 체험을 제공합니다.
2. 콘텐츠 유형
1) VR(Virtual Reality)
- 현실 공간과 완벽히 차단된 가상의 공간에서 몰입감 있는 입체적 경험을 제공합니다.
- 현실에서 조작이 어렵거나 관찰이 불가능한 것을 학습자가 직접 체험하거나 조작할 수 있도록 합니다.
- 스마트폰과 HMD(Head Mount Display) 장비를 결합하여 VR을 체험할 수 있습니다.
2) AR(Augmented Reality)
- 실물이나 장소에서 관련된 정보를 3차원의 형태로 즉시 보여주는 기술입니다.
- 증강현실 콘텐츠는 조작활동과 이동성 기반에 의한 상호작용을 제공합니다.
- AR 마커를 카메라로 인식하면 현실 위에 가상의 물체가 겹쳐져 나타납니다.
3) 360도 사진 및 영상
- 컴퓨터 그래픽이 아닌 실제 환경을 간접 체험할 수 있습니다.
- 사용자는 시선을 자유롭게 이동하며 공간을 탐색할 수 있습니다.