Le logiciel contient 16 leçons.
Chaque leçon propose une situation d’ouverture pour faire réfléchir sur un thème précis. Les élèves sont mis en activité et sont invités à s’exprimer.
Des zones de saisie permettent à l’enseignant de conserver ce qui a été dit en classe.
Les leçons du logiciel sont complétées par
- 48 traces écrites à projeter ou à imprimer (adaptées aux différents niveaux du cycle 2) ;
- 190 photographies et illustrations ;
- 3 vidéos ;
- 9 animations ;
- 2 exercices animés interactifs ;
- 36 documents complémentaires.
SOMMAIRE
1. Prendre soin de soi – 2. Adapter son langage pour communiquer – 3. Prendre soin des biens collectifs – 4. Identifier et partager des émotions – 5. Communiquer à l'oral – 6. Coopérer, participer à un projet de groupe – 7. Respecter les autres – 8. Connaitre les droits de l’enfant – 9. Les règles de la vie collective – 10. Accepter les différences – 11. Comprendre la laïcité à l’école – 12. S’engager, respecter ses engagements – 13. Les valeurs de La République française : la devise – 14. Les symboles de la République – 15. Participer à la sécurité de tous – 16. Venir en aide
EN SAVOIR PLUS
Qu’est-ce qu’une leçon numérique ?
Une leçon numérique est un outil développé pour la vidéoprojection. Elle peut être projetée soit à l’aide d’un vidéoprojecteur, soit par l’intermédiaire d’un tableau numérique. Le texte projeté en grand format est facilement lisible par tous les élèves, même ceux placés en fond de classe.
L’affichage progressif des phrases offre aux élèves la possibilité de lire pas à pas les informations. La prise d’information n’est pas brouillée par trop d’informations. Le texte projeté peut être entendu ou non selon le choix de l’enseignant, qui pourra, s’il le souhaite, faire lire le texte à haute voix par des élèves.
Grâce à la simplicité d’utilisation et à la rapidité de mise en place, l’enseignant gagne un temps précieux. Il fera vivre la leçon en expliquant les mots difficiles ou en faisant faire une recherche. Le texte des leçons est d’ailleurs construit pour amener des questionnements, afin que les élèves restent acteurs de leur savoir.
Tous les mots importants sont indiqués en rouge dans le texte des leçons. À chaque leçon, sont également associées des traces écrites que l’on peut projeter ou imprimer : elles contiennent une activité directement en lien avec la leçon ainsi qu’un court texte qui résume la leçon.
Toutes les leçons sont illustrées par des documents authentiques variés : illustrations, photographies, graphiques, documents institutionnels, vidéos, animations originales, documents écrits… L’intégration des documents authentiques dans le corps de la leçon permet de les contextualiser et simplifie leur lecture et leur compréhension par les élèves, qui s’approprient plus facilement les connaissances.
Les leçons de l’enseignant : toutes les ressources des bibliothèques d’origine des leçons numériques sont à disposition des enseignants. L’éditeur de leçons permet aux enseignants de créer eux-mêmes intégralement leurs leçons ou de modifier les leçons JOCATOP pour les adapter au mieux à l’environnement de leur classe (proximité d’un lieu historique, expériences réalisées en classe…) en intégrant des photos ou des vidéos personnelles.
Comme tous nos logiciels, les leçons numériques sont fournies en licence illimitée sur site. Ils peuvent être installés sur tous les ordinateurs de l’école et au domicile de l’enseignant.