日本の戦国〜織田信長伝 (おだ のぶなが )

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日本の戦国〜織田信長伝 (おだ のぶなが )

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24.05.2020

リリース日

最近の変更:

私たちの領土の各城の将軍の数を表示します。

説明:

※外交同盟をうまく活用し、背中の敵を減らしてください。
※将軍は戦闘や内務を通じて経験を積み、レベルを上げてきました。
※将軍のレベルは対応するレベルに引き上げられ、彼が率いた部隊は進化しました。
※無料のSLGオフライン戦略ゲーム、niss warシリーズのゲーム。
※日本の統一覇権を一緒に発展させるために1〜4人をサポート。
※新しい携帯電話システムのみをサポートしています。古い携帯電話システムはフラッシュバックのために実行に失敗する可能性があります。ご容赦ください!
※このゲームは個人開発のゲームで、日本の有名ゲームデベロッパーが開発したゲームではなく、耐久性やディテールが日本の有名ゲームデベロッパーが開発したゲームの1%に匹敵するものではありません。
※このゲームは中国語/日本語/英語であり、ゲームの背景は日本の戦国の実際の歴史的事実ではありません。
※このゲームはGoogle Playのセキュリティ認証に合格しています。

(テリトリー建設)
市場の拡大:各シーズンの資本収入を増やします。
農業の再生:秋の収穫の資本収入を増やし、徴兵の源を増やす。
城の防御を追加:城が攻撃されたときの城の耐久性を高めます。
課税:一時的にお金を集めることができますが、その地域の市場と農業は衰退します。
内政指令の実施には行動ポイントが必要であり、行動ポイントは(大名政治能力)と(国家レベル)に依存します。
国家レベルの各レベルは、行動の6ポイントを増やします。

(部隊)
募集:将軍パターンを選択した後、この命令を実行して部隊を募集します。
雇用:放浪の武士を雇用することもできます。雇用が失敗した場合でも、放浪の武士との関係は良くなります。
移動:ジェネラルが移動を実行しているとき、彼は私たちの領土のどこにでも移動でき、1ポイントのアクションを消費します。
攻撃:将軍が攻撃を行っているとき、隣接する敵軍を攻撃することができます。
将軍アップグレードレベル:将軍は内政命令を実行するか、戦争に参加し、経験値を獲得できます。100ポイントごとに1レベル(軍のアップグレード攻撃または防御)でアップグレードできます。
部隊のアップグレード:将軍が対応するレベルにアップグレードされると、部隊は2つ星と3つ星にアップグレードされ、伝説的な将軍は4つ星にアップグレードできます。
自動トレーニング:コマンドを実装しなかった将軍は、次のラウンドで経験値を10ポイント増やします。
将軍の軍:戦闘の有効性に影響を与えます。
将軍の知:包囲効果に影響を与えます。
将軍の政:内政効果に影響を与えます。
部隊の攻:戦闘の有効性に影響を与えます。
部隊の防:戦闘の有効性に影響を与えます。

(部隊の種類)
1つ星部隊
足軽隊 LV1 攻10 防10

2つ星部隊
弓矢隊 LV3 攻15 防10
長槍隊 LV3 攻15 防15
鉄砲隊 LV4 攻25 防10
騎兵隊 LV4 攻20 防20

3つ星部隊
鎧弓矢兵 LV8 攻30 防15
鎧長槍兵 LV8 攻20 防30
騎馬鉄砲 LV10 攻35 防20
重騎兵 LV10 攻30 防30

4つ星部隊
S鎧弓矢兵 LV18 攻40 防25
S鎧長槍兵 LV18 攻30 防40
S騎馬鉄砲 LV20 攻45 防30
S重騎兵 LV20 攻40 防40

(戦争)
野外作戦:防衛地域に部隊がいる場合、それらはフィールドに進入します。前列で近接武器の部隊が優先され、後列で長距離武器の部隊が優先されます。
攻撃:(攻撃)コマンドが実行されると、両側の部隊が攻撃を開始し、後列の近接ユニットの出力は半分になります。
攻撃:部隊は(攻撃)または(防御)コマンドを実行して戦闘状態を切り替えることができます。
防御:部隊は(攻撃)または(防御)コマンドを実行して戦闘状態を切り替えることができます。
退却:攻撃側または防御側は命令を実行(退却)でき、実行側の軍全体が退却します。
攻城戦:フィールドアタッカーが勝利すると、攻城戦に入ります。
包囲:指示を実行(包囲)するにはお金がかかります。城の防御力が0に下がると、攻撃者はその場所を占領できます。
強襲:お金を使わずに強力な攻撃を実行すると、包囲の効果は2倍になりますが、部隊は負傷または殺害されます。

(外交)
同盟:他の部隊との同盟を結成すること同盟の間、同盟国を攻撃することは不可能です。
同盟の放棄:同盟軍との同盟関係を解消します。
外交命令を実行するには、10ポ​​イントのアクションが必要です。

(評価)
日本の統一が完了すると、システムはプロセスにスコアを付与します。
スコアリング要素:ラウンド、初期パワーポイント、ゲームの難易度を使用します。

(高度なスクリプト)
ゲームがパスした後、プレイヤーは高度なゲーム(Next Game)に挑戦し続けることを選択できます。
パスのスコアは、高度なスクリプトの国の初期資金に変換されます。
そして、宝物報酬は評価レベルによってランダムに取得されます。

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