-マンモス狩りができるときに新入りを加入させられない不具合を修正
-繁殖の地を荒野化できるように修正(再配置には有料アイテム「繁殖の地」が必要になります。)
-繁殖の地を有料アイテム化
石器時代の雄大な時の流れを感じませんか?
果てしないけれど、我々ホモサピエンスが実際に踏破した旅路。
きっとあなたは祖先たちの偉大さを知るはず!
・まるでそこにいるように自動で動く動物や原始人たち!
・神様の視点で観察できる!
・歴史ゲームのスケールを超えて人類のルーツに迫ります!
☆このゲームの魅力!
◇ まるで神様になった気分!
動物、地形、天候を操作できます。
あなたは世界の行く末を知る唯一の賢人です。
うまく生態系を整えて、世界を正しい方向へ導いてあげましょう。
◇ BGMがループしない!?
ゲーム中のBGMはスタート時に一度だけしかかかりません。
あとは、風の音や小鳥のさえずりといった自然の音だけが流れます。
あなたは次第に原始の世界に迷い込んだ錯覚を感じることでしょう。
◇ ローポリゴンによるレトロで優しい世界観!
とにかくシンプルなゲーム画面です。
画面に収まり切らない壮大な世界をあなた自身が思い描きましょう。
☆プロローグ「出現」
まだ人類が誕生する準備が整っていません。
天候をあやつり、環境を整えて人類を出現させましょう。
☆第2章「信仰」
アフリカ大陸を出るためには様々な知恵が必要になります。
狩りをするための武器を作りましょう。
☆第3章「不屈」
新大陸へ渡るためには極寒の地に適応しなければいけません。
大きなマンモスを仕留められるほどの勇敢さを示しましょう。
☆第4章「神聖」
まだ世界には人類が畏怖すべき存在がいくつもあります。
しかし、それらを凌駕するすべを身につけてしまったら……?
☆エピローグ「遺産」
後世へどんな思いを残すことができるでしょうか?
□動物ユニット
草食動物、肉食動物、マンモス、人類……。
勝手気ままに動き回る動物たちを導いてあげましょう。
□天候
雲、雨、砂嵐、寒暖……。
動物や地形に影響を与えることができます。
□拠点
人類の生活の基盤になる場所です。
たき火や加工場など、必要な施設を設置しましょう。
□武器
こん棒、斧、槍……。
武器の性能が上がると、狩れるものが増えていきます。
□信仰心
狩りに成功すると、信仰心を得ます。
信じる心が人類を新たな場所に適応させます。
また信仰心は接触により伝播していきます。
□遺物
世界に点在するスポットで条件を満たしましょう。
後世に残る遺物を獲得できます。
遺物は様々な効果を持ちます。
□特産物
ゲームが進行すると特産地が出現します。
特産地では特産物を獲得できます。
特産物同士を物々交換してアイテムを作りましょう。
☆ストーリー
6,500万年前 白亜紀末期
まだ小さくかよわい存在だった哺乳類。
捕食者から逃れるため、
彼らのうちの一部が、
爪ではなく、指を使って樹に登るようになる。
樹上生活は安全で、
豊富な果物に恵まれていた。
しかし、
900万年前 アフリカ
熱帯雨林は乾燥化しはじめ、
霊長類の一部が地上で生活するようになる。
500万年前
地上生活に適応した人類の祖先。
彼らは進化しながら少しずつ生息域を拡大していった。
10万年前
アフリカを出た人類。
1万4000年前
南米南端に到達したと言われている。
のちに、その大移動は
イギリス人考古学者によりこう名付けられる。
「グレートジャーニー」と。