Generala del 5!

Leónides

Generala del 5!

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03.07.2016

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1.07 - Actualizamos AYUDA de la Generala del 5! tal de contemplar tiros "SERVIDOS" para la panza. Se corrige bug del archivo de puntos para cuando es cargado por primera vez. En caso de querer mantener los puntajes que se tenian, renombrar en el raiz el archivo "puntos.txt" como "puntos1.txt". Diviertansen con un excelente juego. Hagan llegar sus comentarios. Disfruten en familia, amigos o incluso practicando contra el Androide o tomando un desafío contra ustedes mismos.

説明:

Generala del 5! (SIN ANUNCIOS molestos..!)
Diviertase jugando a la Generala. En Generala del 5! podrá jugar contra usted mismo o hasta 5 personas + el Androide (si lo deja participar) donde no tendra propaganda molestas por ser SIN ANUNCIOS que interfieren su juego.

Tradicionalmente se practica con un cubilete y cinco dados. El fin en el mismo es lograr el mayor puntaje posible completando objetivos pre-establecidos con diferentes puntajes en cada uno de ellos. Completada la cantidad de objetivos existentes (once en total), quien sumando los puntos obtenidos entre todos ellos resultará ganador. Con el presente lo que se intenta simular este tradicional juego realizando el tiro de dados y anotándose lo que el jugador evalúe como mejor opción en cada mano en la Tablet o Smart Phone con sistema Android.

Cada jugador tendrá¡ una mano de hasta tres tiros. En ella podrá hacer diferentes combinaciones de dados de acuerdo a cual OBJETIVO quiera cubrir. Tiene libertad en hacer la combinación que mejor le parezca, pero luego de los tres tiros por mano, deberá anotar un OBJETIVO. De no tener puntaje para ninguno de los pre-establecidos, tendrá que elegir uno para "tachar" o sea colocar en cero el mismo, no sumándole puntos.
Se establecen once objetivos que van de la elección de sumar puntaje en los números del 1 al 6 y de la llamada "panza", donde los objetivos serán: ESCALERA (20 puntos), FULL (30 puntos), POKER (40 puntos) , GENERALA (50 puntos), GENERALA DOBLE (100 puntos).

Toma en cuenta la posibilidad llamada en el tradicional juego de cumplir con un objetivo "SERVIDO", lo cual corresponde a tirar los cinco dados y lograr uno de los correspondiente a la panza en un solo tiro. Los puntos de la panza están listado anteriormente, donde se agregará 5 puntos para los cumplidos en forma servida. El puntaje de los números será de acuerdo a la cantidad de números repetidos que se obtenga. Por ejemplo si luego de los tres tiros de una mano obtuve en tres de los cinco dados la cara del número seis, el puntaje a anotar sería 3x6= 18 puntos en el número 6.
Es de destacar que cuando uno elige el OBJETIVO, el mismo NO PODRÁ ser cambiado en otras manos, quedando fijo hasta final de la partida. En cada mano, de cada tiro podemos ir modificando el OBJETIVO que buscamos, pero como se dijo, una vez REGISTRADO el mismo, no se podrá cambiar. Para registrar un objetivo se presiona el mismo en las opciones que nos da. Cuando un objetivo ya está completo quedará en color blanco y no nos permitirá modificarlo.

Los OBJETIVOS de la PANZA se forman de la siguiente manera:

* ESCALERA: se debe obtener los números 3, 4 y 5 con opción para los otros dos dados de que sea 1 y 2 o 2 y 6 o 1 y 6. De lograrlo son 20 puntos.
* FULL: se deben obtener tres dados con un mismo número y los otros dos con números iguales entre sí(ejemplo tres dados con la cara del cinco y dos dados con la cara del tres). De lograrlo son 30 puntos.
* POKER: se deben obtener cuatro dados con el mismo número. De lograrlo son 40 puntos.
*GENERALA: se deben obtener cinco dados con el mismo número (es decir todos los dados iguales!). De lograrlo son 50 puntos.
*GENERALA DOBLE: se deben obtener cinco dados con el mismo número (es decir todos los dados iguales!) y además ya tener anotada la GENERALA. De lograrlo son 100 puntos.

El juego termina completadas las once manos que tiene cada jugador, resultando ganador el que suma más puntaje. Si en una mano no pudimos llegar al OBJETIVO que nos propusimos, y no hay opciones pendientes como otro OBJETIVO, debemos proceder a colocar en cero uno de ellos, en general se prefiere "tachar" (es decir colocar a cero) la Generala Doble ya que es la más difícil de obtener.

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