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Monodon Project

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آرکید
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27.08.2016

تاریخ انتشار

تغییرات اخیر:

Ver 1.1
・ダメージ計算方法の変更。敵を破壊しやすくしました。
・広告非表示機能。広告をタップしていただくと、広告非表示のダイアログが表示されるようになりました。(広告非表示はゲームを終了するまで有効です。)
・その他。細かい改修

توضیحات:

infini-breakにはゲームクリアの概念はありません。
ステージが進むごとに攻撃が激しくなる敵を相手に、どれだけスコアを稼げるか挑戦し続けるゲームです。

特徴
■クリアの概念がないシューティングゲーム
このゲームにクリアの概念はありません。ひたすら記録に挑戦し続けるゲーム内容になっています。

■SNSでハイスコアを共有
ゲームオーバー時のスクリーンショットを共有できます。
ハイスコアをSNSで共有しましょう。
※SNSにスクリーンショットを投稿する場合、外部ストレージへのアクセスを許可してください。

■敵は自動生成
敵は自動生成で作成されます。同じ形の敵は登場しません。

■ロックオン機能で回避に集中できる
敵をタップするとロックオンが行えます。ロックオン中はプレイヤーの攻撃が自動でロックオンした敵に向くので、回避に集中できます。

■敵の構成
敵はコア(中心部の黄色い部分)、ノード(赤と青い部分)で構成されています。
コアを破壊することで次のウェーブに進むことができます。

■スコアシステムについて
コアとノードは親子関係を持っており、コアまたはノードを破壊すると、破壊したコア、ノードの子供がすべて連鎖的に破壊されます。
要約すると、コアを最初に破壊するほど、スコアが高くなります。

■敵へのダメージについて
ノードは、コアを中心に2つのグループに分かれています。ノードに攻撃がヒットすると、コアと、所属するグループのノードにダメージが入ります。
ただし、コアに攻撃がヒットしても、ノードにはダメージが入りません。
コアを最初に破壊すれば高得点が得られますが、その分破壊するまでに時間がかかります。
ノードに攻撃を行えば、コアとノードにダメージが入るため素早く破壊できますが、スコアは低くなります。

■広告の非表示について
広告をタップすると、広告を非表示にするためのダイアログが表示されます。
「yes hide」を選択することで広告を非表示にできます。
※広告非表示はゲームを終了するまで有効。次回起動時は広告が表示されます。

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