・配置リセットボタンの位置メイン画面の上の方に移動
・キャラステータス画面のレイアウト調整
・キャラのページ数が足りなかった問題の修正
というわけで昔つくってたやつの改良版です
主にシステム面での改良になります
ストーリーはほとんど一緒で一部変更や追加がある程度です
資金:施設やキャラクターのレベルアップに使用します
一定時間ごとに収益分加算されていきます
収益:客数と施設、施設に配置しているキャラなどにより決定します
客数:客数が増えると収益が増えますが侵入者が来る確率も増えます。侵入者を撃退するには門にキャラクタを配置する必要があり撃退に失敗すると資金を奪われます。自動である程度増えますが集客活動ボタンを押すともっと増やすことができます
コイン:キャラクタの雇用に使用します
・施設にキャラを配置したりレベルをあげることにより収益金を増やすことができます
・配置しているキャラは時々しゃべってくれます
・施設、キャラの最大レベルは1億です
・キャラクターはコインを使用するかストーリーの条件を満たしてみることにより解放されます
・雇用で被った場合に名前の横の+値が増え能力値が上昇します
・資金を使用するとキャラクターのレベルをあげて能力値をあげることができます。
・データは建築物設定ボタンなどを押すときとおよそ10秒ごとに自動セーブされます
・戦闘時のステータスについて
戦闘時は門に配置しているキャラ全員合わせたステータスと
侵入してきたキャラ全員のステータスで戦闘します
門のあたりと侵入者のあたりをタップすると総ステータスが見れます
HP:HPがゼロになると資金を奪われます
MP:特に効果なし
ATK:高いほど敵に与えるダメージが増えます
DEF:高いほど敵から与えられるダメージが減ります
SPD:侵入者より高いと先に攻撃ができます
LUK:高いほどクリティカル発生確率があがります。クリティカル発生時ダメージ1.5倍