日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲)

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日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲)

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24.05.2020

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顯示我方領地各城堡武將人數。

Descripción:

*開發建設領地,強化軍資及軍備.
*善用外交同盟,減少背腹受敵.
*武將經戰鬥或施政累積經驗提升等級.
*部隊隨武將等級提升,可升等高階部隊.
*免費SLG單機策略遊戲, niss war 系列遊戲.
*支援1~4人同手機上一起展開統一霸業之角逐.
*僅支援新款之手機系統,舊款之手機系統有些會閃退無法執行,請見諒!
*本遊戲屬個人創作遊戲,非日本大廠製作之遊戲,遊戲耐玩性及細緻度比不上日本大廠遊戲的百分之一.
*本遊戲為中文/日文/English遊戲,遊戲背景非真正日本戰國史實.
*本遊戲通過 Google Play 安全防護認證.

(內政)
擴建市集: 增加每季的資金收入.
開墾農作: 增加秋收的資金收入,並增加徵兵來源.
增築城防: 增加城堡被攻擊時之耐久度.
徵收稅金: 可臨時徵收到一筆資金,但該地之市集跟農作都會下降.
實施內政指令需行動點數,行動點數取決於(大名政治能力)及(勢力等級).
勢力等級每提升1級可增加5點行動力.

(部隊)
徵招: 先點選武將圖案後,執行此指令可徵兵.
徵招: 執行此指令亦可招募浪人,即使招募失敗也會拉近與該浪人之關係.
移動: 武將執行移動時,可移至任意我方領地,會消耗1點行動力.
進攻: 武將執行進攻時,可進攻相鄰之敵方勢力.
武將升級: 武將執行內政指令或參戰,可獲得經驗值,每100點可升1級(部隊提升攻或防).
部隊升等: 武將升級到對應級別時,部隊會升等為2星3星部隊,傳奇武將可升到4星部隊.
自動訓練: 未行動之武將,系統會自動訓練,於下回合提升10點經驗值.
武將軍: 影響戰鬥效果.
武將智: 影響攻城效果.
武將政: 影響內政效果.
部隊攻: 影響戰鬥效果.
部隊防: 影響戰鬥效果.

(部隊兵種資料)
1星部隊
足輕隊 LV1 攻10 防10 全系

2星部隊
弓箭隊 LV3 攻15 防10 弓箭系
長槍隊 LV3 攻15 防15 長槍系
鐵砲隊 LV4 攻25 防10 鐵砲系,鐵砲傳奇系
騎兵隊 LV4 攻20 防20 騎兵系,騎兵傳奇系

3星部隊
盔甲弓兵 LV8 攻30 防15 弓箭系
盔甲槍兵 LV8 攻20 防30 長槍系
鐵砲騎兵 LV10 攻35 防20 鐵砲系,鐵砲傳奇系
重騎兵 LV10 攻30 防30 騎兵系,騎兵傳奇系

4星部隊
精銳弓兵 LV18 攻40 防25 弓箭傳奇系
精銳槍兵 LV18 攻30 防40 長槍傳奇系
精銳鐵騎 LV20 攻45 防30 鐵砲傳奇系
精銳重騎 LV20 攻40 防40 騎兵傳奇系

(戰鬥)
野戰: 守方領地有部隊時會進入野戰,近戰兵種會優先排前排,遠程兵種會優先排後排.
進攻: 執行(進攻)指令,雙方部隊展開攻擊.近戰兵種排在後排攻擊輸出會減半.
攻擊: 部隊可執行(攻擊)或(防禦)指令切換戰鬥狀態.
防禦: 部隊可執行(攻擊)或(防禦)指令切換戰鬥狀態.
撤退: 攻方或守方可執行(撤退)指令全軍撤退戰場.
攻城戰: 野戰攻方獲勝時,會進入攻城戰.
包圍: 執行(包圍)指令,需花費資金,城防降至0時,攻方可佔領該地.
強襲: 執行(強襲)指令,不需花費資金,且攻城效果會加倍,但部隊兵員會傷亡.

(外交)
同盟: 與其他勢力締結同盟,同盟期間無法進攻盟國.
同盟破棄: 與同盟勢力解除同盟關係.
實施外交指令需10點行動力.

(過關評價)
遊戲過關後,系統會給予該統一過程評分.
評分要素:使用回和數,初始勢力加分,遊戲難度.

(進階劇本)
遊戲過關後,玩家可選擇繼續挑戰進階劇本(Next Game),
第1關之評分會轉為進階劇本之初始資金,
且由評價等級對應隨機獲得寶物獎勵.

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