Foolloween ha llegado! La última actualización admite nuevos disfraces de Foolloween en Create-A-Foo.
Esta actualización también contiene varias correcciones de errores y mejoras.
codeSpark Academy es la aplicación número uno para aprender a codificar para niños de 5 a 10 años. Tenemos cientos de actividades y juegos diseñados para enseñar a los niños los fundamentos de la informática y presentarlos al mundo de STEM.
"CodeSpark enseña habilidades básicas de programación de computadoras, 'el ABC de la codificación', sin necesidad de leer". - NPR
QUE HAY DENTRO DE LA APLICACIÓN
Rompecabezas
Aprenda los conceptos básicos de la informática resolviendo divertidos acertijos mientras desarrolla habilidades de resolución de problemas y pensamiento lógico.
Secuenciación maestra, bucles, secuenciación avanzada, eventos y condicionales.
Explorar
Aplique y amplíe sus conocimientos de codificación con divertidos desafíos y juegos de codificación y pensamiento lógico.
Enseña conceptos como lógica booleana, automatización, variables y desigualdades, pilas y colas.
Creador de historias
Use código para crear historias interactivas con bocadillos, dibujos y música.
Fabricante de juegos
Aplique los conceptos aprendidos en la aplicación para codificar sus propios juegos de estilo arcade.
Usa nuestra función de remezcla para ver cómo se codificaron otros juegos e incluso dales tu propio toque.
Juego de aventuras
Combine la narración y el diseño de juegos para crear juegos e historias únicos en un entorno de fantasía para que jueguen otros programadores de niños.
Utilice conceptos de codificación avanzados para hacer que los árboles se muevan, construir fortalezas y más.
Comunidad segura para niños
Cada historia es moderada por nuestro equipo antes de ser publicada en la aplicación para garantizar la seguridad y privacidad de todos los programadores de niños.
CARACTERÍSTICAS CLAVE:
* Seguro para niños
* Los niños aprenden conceptos clave de programación y los utilizan para codificar sus propios juegos e historias interactivas.
* Actividades diarias personalizadas basadas en el progreso de su hijo.
* Aplicación de suscripción con contenido nuevo cada mes.
* Sin palabras. ¡Perfecto para programadores principiantes y prelectores! ¡Cualquiera, en cualquier lugar puede empezar a codificar!
* Plan de estudios desarrollado en base a la colaboración y la investigación del MIT, Princeton y Carnegie Mellon.
* Admite 3 perfiles de niños individuales.
* No se recopilan los datos privados de su hijo.
* Sin publicidad ni microtransacciones.
* No hay comunicación escrita entre jugadores o partes externas.
* Cancelar en cualquier momento.
CONTENIDO EDUCATIVO:
codeSpark Academy está inspirada en lenguajes de programación visual como Scratch de MIT, Alice de Carnegie Mellon University y otros lenguajes de programación para "principiantes" como Logo, SmallTalk y Squeak.
Nuestra interfaz sin palabras permite que cualquier persona, en cualquier lugar, juegue y es perfecta para programadores principiantes y prelectores. Los niños dominarán los conceptos básicos de la informática, como el reconocimiento de patrones, la resolución de problemas, la secuenciación, el pensamiento algorítmico, la depuración, los bucles y los condicionales.
DESCARGA Y SUSCRIPCIÓN:
* El pago se cargará a la cuenta de iTunes
* La suscripción se renueva automáticamente a menos que la renovación automática se desactive al menos 24 horas antes del final del período actual
* Se cobrará a la cuenta la renovación dentro de las 24 horas anteriores al final del período actual
* Las suscripciones pueden ser administradas por el usuario y la renovación automática puede desactivarse yendo a la Configuración de la cuenta del usuario después de la compra
* Cualquier porción no utilizada de un período de prueba gratuito, si se ofrece, se perderá cuando el usuario compre una suscripción a esa publicación, cuando corresponda
Política de privacidad: https://codespark.com/privacy
Condiciones de uso: https://codespark.com/terms
ACERCA DE CODESPARK:
codeSpark ofrece educación en informática a niños en más de 200 países al convertir la programación en un juego.