Correção de erros.
O campo de atuação abrange nove anéis localizados em nove linhas, três em cada um deles. Dois jogadores se revezam colocando as fichas da sua cor em um dos anéis. No começo do jogo você tem quatro fichas brancas, seu oponente tem quatro fichas pretas. O vencedor é a primeira pessoa a ocupar os três anéis em uma linha reta. Os jogadores também se revezam para iniciar o jogo.
Thomas H. O'Beirne de Glasgow, autor de Puzzles e paradoxos (Oxford, 1965), experimentou com padrões topologicamente distintos de nove linhas para ver qual delas eram adequadas para um jogo tic-tac-toe (Jogo da velha). Ele descobriu que, em todas as configurações normais do jogador poderá ganhar facilmente. A única exceção é a configuração mostrada aqui.