Correção de erros.
Dois jogadores se revezam a ligação entre dois pontos adjacentes com linhas do campo de jogo. Se um jogador completa o quadro de uma caixa de 1x1, ele ganha um ponto e pode (e deve) chamar uma outra linha.
Uma vez que todos os pontos são conectados, o jogador com mais pontos ganha.
Usando o sinal de trânsito o nível de força do oponente (fácil, normal ou duro) pode ser controlada.
Tamanhos de campo de até 3x3 para 8x8 caixas são suportados.