三國志天下布武

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三國志天下布武

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31.05.2022

リリース日

最近の変更:

1、新增特種兵“五斗米眾”、“虎衛軍”,通過“治所”內“兵營”可解鎖獲取;
2、新增 武將 張魯之女“張琪瑛”,新開劇本即可選擇(年代需滿足出仕時間,並開啟了女將登場功能)
3、兵營系統升級改版, 調整解鎖方式,兵種立繪重新繪製。
4、新增 戰役“漢中之戰”,這一次曹操勢力,在漢中與劉備決戰,成功攻破劉備鎮守的漢中區域即可獲得戰役勝利並得到獎勵。
5、新增“名品馬”的獲取,歷史上有名的馬匹玩家可在遊戲內通過各種形式獲取,可在馬廄中查看。
6、優化並重制了技能檢索系統,優化後玩家能通過分類和提示更加快捷的找到技能來源。
7、優化“召集”系統,玩家可通過大地圖直接召集我方武將,同時增加城市選擇,優化操作體驗。
8、優化“寶物裝配”功能,授予和沒收寶物時更加流暢;
9、優化府庫中物品、特種兵啟動時的提示介面以及歷任統帥任務名字顯示體驗。
10、優化了馬蹄鐵的裝配,現在可以直接卸下已裝備的馬蹄鐵了。
11、優化珍寶庫的購買規則,現在可以自由指定購買碎片的數量,並修復了部分碎片不能用禮券購買的錯誤。
12、優化了電腦AI在釋放“妖術”技能時的前置條件。

説明:

這是我們開發的一款單機向SLG,
借鑒和學習了《三國志》、《霸王的大陸》系列,
內容豐富耐玩,上手後極易沉迷,
遊戲沒有大額付費,就算不付費也可以愉快的玩幾十個小時。
但由於難度較高,強烈不建議新手上來就挑戰困難難度。

【遊戲特點】
豐富的戰鬥陣形和技能,
在戰斗場景中山河、湖泊、城關等不同地形上有變化多端的戰術組合,
加上天氣系統對戰局的影響,使得戰場玩法極具特色。

根據面對敵人的情況不同,
不同戰術可以形成各自的打法流派,
常見的如搶城速攻流、近戰突擊流,單挑控制流、遠射連珠流等等。

數十萬字原創遊戲文本,全部源自製作團隊對相關史料的分析提煉,
各種武將列傳、軼事;各地的背景介紹,皆有可靠的依據出處。
玩家玩遊戲的同時能感受到那個時代的文化氣息、社會風貌,
從更豐富的層面帶玩家領略濃厚的歷史人文精神。

【匡扶漢室集中營】
Facebook粉絲頁:三國志天下布武
QQ群:791429476
wechat:sky5303leon

【為什麼選擇開發這款遊戲】
我從小便沉迷於《霸王的大陸》和光榮的《三國志》,
但市面上很難找到類似玩法的手機遊戲。
於是我做了一個,只是沒想到,這個歷程是如此的艱難。

我常常跟同是做這類產品的朋友浪子交流,他說《漢末霸業》一路走來,一樣殊為不易,在這個年代想要有自己的堅持,必須付出相當的代價。

經常有朋友問我,“為什麼不去做別的更賺錢的遊戲?”
的確,我們的這款遊戲不怎麼賺錢,
不充值都可以玩的很開心,充個幾十能嗨皮幾個月。

朋友的這個問題,是對我的靈魂拷問。
因為我的年紀已經不小了,拖家帶口的,這個問題必須正視。
但朋友說的“那種賺錢的遊戲”,我不喜歡。

朋友不理解我對這種遊戲的感情。
在那個網吧還只有局域網的年代,
這個品類的遊戲伴著我度過了無數個日日夜夜。
為了統一全國殫精竭慮,以至於茶飯不思、夙夜難眠。
那時的我,是沉浸的,是幸福的。
而現在,我有機會能利用我的專業技能把這種感受發揚光大。
把我自己對這種遊戲的理解傾注到產品之中,
置於更大的平台之上,
讓更多跟我同樣喜歡這類游戲的玩家體會到這種快樂,
這是一種使命,一種榮譽。

能做這個遊戲,是我人生中最幸福的事情。
我還有很多關於它的想法,已經在心頭縈繞多年,
我想要呈現的,還遠不止之前大家曾看到的。
如果能賺錢,我會把這個遊戲一直做下去。
如果賺不到,我就先去做點別的,用賺來的錢把這個遊戲繼續做下去。

逝水東流,青山依舊,是非成敗,任人評說。
我素未謀面的朋友們,祝你們玩得開心。

——遊戲製作人:奶牛

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