Táctica en Ajedrez (1600-1800

Chess King

Táctica en Ajedrez (1600-1800

Juegos de mesa
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24.07.2015

Fecha de lanzamiento

Cambios recientes:

* Added notifications settings; select which notifications you want to see in the Practice
* "Go" floating button on the home screen now opens the first new exercise
* Added Instagram share for puzzles
* Added voice chooser setting for Animation
* Improved dark theme support, you can now use "Follow system" option to match your system theme
* Make statistics colors in the light theme more bright
* Copy full exercise PGN to the engine after solution
* Various fixes and improvements

Descripción:

Este fundamental curso de táctica para ajedrecistas de nivel (ELO 1600 - 1800), contiene alrededor de 240 ejemplos teóricos y 340 lecciones nuevas, divididas en 30 temas, de acuerdo con cada método y motivo tácticos.

El presente curso viene de la serie Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), y es un programa de enseñanza de ajedrez sin precedentes en el area de aplicaciones didácticas interactivas. Dicha serie contiene cursos sobre táctica, estrategia, aperturas, medio juego y finales, los cuales se dividen en niveles, desde el nivel principiante, hasta el nivel avanzado e incluso niveles para los verdaderos profesionales!

Con la ayuda de este curso podrás mejorar tu técnica ajedrecística, aprender nuevos métodos tácticos, reforzando el conocimiento adquirido con la parte práctica.

La aplicación cumple el papel de entrenador, poniéndote a prueba y ayudándote a encontrar la solución con consejos, explicaciones y demostración de refutaciones, en caso de respuestas incorrectas que pudieras hacer durante el aprendizaje.

Además, el programa tiene la parte teórica, en la cual se explican los métodos de juego en determinadas fases de la partida, en base de ejemplos de enfrentamientos reales. Las clases teóricas son interactivas, o sea, tu podrás no sólo leer el material expuesto, sino que también podrás hacer jugadas en el tablero, analizando momentos interesantes por ti mismo.

Virtudes de la App:
♔ Problemas de alta calidad, verificados en cuanto a su corrección
♔ Para solucionar un problema habrá que hacer varias jugadas principales, preparadas por el propio autor del problema
♔ Diferentes niveles de dificultad
♔ Variados objetivos para lograr
♔ En caso de error el programa da consejos
♔ Para los errores típicos hay respuestas especiales para una mejor comprensión del tema
♔ Cualquier posición puede ser analizada con un motor de análisis
♔ Clases teóricas interactivas
♔ Indice estructurado
♔ Control automático del nivel ELO durante el proceso de aprendizaje
♔ Modo de prueba ajustable
♔ Modo de marcadores para problemas favoritos
♔ La app está adaptada para Tabletas
♔ Traducción completa al español
♔ Funciona en modo offline
♔ Puedes conectarte con tu cuenta gratuita de Chess King y utilizar un mismo curso en varios dispositivos al mismo tiempo: Adroid, iOS o Web

El curso contiene una parte gratuita en la cual se podrá probar cómo se trabaja con el programa. La parte gratuita muestra todas las cualidades del programa, junto con las particularidades de su utilización. Si te gusta la app, podrás comprar la versión completa del curso que abarca los siguientes temas:
1. Táctica en Ajedrez (1600-1800 Elo)
1.1. Abriendo columnas
1.2. Despejar una casilla importante
1.3. Despejar - varios
1.4. Despejar lineas
1.5. Atracción del rey para una red de mate
1.6. Atracción para una linea de ataque
1.7. Atracción para un ataque doble (Tenedor)
1.8. Atracción - varios
1.9. Desviación - combinaciones de mate
1.10. Desviando defensa de la casilla clave
1.11. Desviación para ataque por las líneas
1.12. Desviación de la defensa de otra pieza
1.13. Desbloqueo a través de la desviación
1.14. Intercepción de una pieza que defiende a la otra
1.15. Intercepción con amenaza de mate
1.16. Otras intercepciones
1.17. Ataque a la descubierta
1.18. Molino
2. Táctica en Ajedrez (1600-1800 Elo) - práctica
2.1. Abriendo las columnas d-e
2.2. Abriendo c-f
2.3. Abriendo b-g
2.4. Abriendo a-h
2.5. Abriendo filas
2.6. Abriendo diagonal
2.7. Abriendo columnas
2.8. Despejar diagonales
2.9. Despejar una casilla importante
2.10. Despejar una fila
2.11. Atracción del rey para una red de mate
2.12. Atracción hacia la linea del ataque
2.13. Atracción para el ataque doble del caballo (tenedor)
2.14. Atracción para una linea atacada
2.15. Atracción para el ataque de una pieza en retirada
2.16. Atracción hacia el ataque doble de dama
2.17. Desviación de la defensa de una linea importante
2.18. Desviación de la defensa de la octava fila

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