마지막 업데이트
적의 위치와 장애물을 보고 플레이어의 행동을 예약합니다.
플레이가 진행되면 예약된 행동을 그대로 하면서 적을 모두 물리치면 승리합니다.
플레이어의 행동-벽의 움직임-적의 이동 순서대로 작동합니다.
벽은 매회 가까이 오며 적은 2회마다 가까이 옵니다.
벽은 높낮이에 따라서 공격을 방해하며, 벽뒤의 적은 공격 할 수 없습니다.
모든 행동이 끝나도 적이 남아있다면 실패하게 됩니다.
-일반 모드, 퀵-액션 모드
-게임 속도 조절 기능(3단계)
-여러 종류의 테마
-스테이지 제작 가능
*스테이지와 테마는 계속 추가됩니다.
*게임 삭제시 저장파일도 삭제됩니다.